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存储引擎

单机存储引擎从两个方面看,可以分为读多写少写多读少。比如之前分析的日志结构文件系统,就是针对写多读少场景的专门优化的文件系统,其通过加中间层以及copy on write的方式,将所有的写统一为按段的顺序写,从而加速写入效率。

具体的存储引擎分下述两类:

  • 读多写少 B & B+树
  • 写多读少 LSM-Tree,LSM-Array等

每种引擎又在数据落盘时机上分为同步落盘异步落盘,后者通常通过预写WAL实现。

数据结构

基础结构

数组和链表

从内存管理的角度来看,数组和链表就是分别代表了数据组织两个特性,也就是顺序组织和离散组织。

最终的所有高级结构都会归结为这两个基本结构来实现。

这两者的侧重点有所不同,

  • 数组的按下标访问和尾部追加都是O(1)
  • 链表的插入,删除的执行O(1),但是访问过程是O(n)的。

哈希结构

哈希表

散列表 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)

BitMap

本质

按照bit来存储海量无重复数据(比如ID)的小状态(通常是二值状态(true/false))。

比如10亿int判断某个数是否存在。则存储开销可以减小为1/32,使用bit位置下标代表具体数字,该位的值代表是否存在。

实现

通常的实现是通过Array[Int]来实现的。若现在要寻找某个数的状态,其实也就是寻找对应Int的某个位是否为1

可以将其看做二维bit矩阵,则对应位置为arr(x/32)(x % 32)

但是实际上对于第二维度的Int来说不能再直接索引了,只能通过arr(x/32) & (1<<(x%32)))来实现。

API

在Java/Scala中,都提供了BitSet类,其就是一个专用的针对Int类型的BitMap。可以看到其构造方法甚至都不是泛型方法,因为内部已经规定是Int

它同时是一个SortedSet

Java
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object BitSetDemo {
  def main(args: Array[String]): Unit = {
    import scala.collection.BitSet
    val set = BitSet(1,2,3,4,5)
    val set2 = BitSet(1,4,5,7,9)
    println(set & set2)
    println(set | set2)
    println(set &~ set2)
    println(set ^ set2)
  }
}

结果如下:

Text Only
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BitSet(1, 4, 5)
BitSet(1, 2, 3, 4, 5, 7, 9)
BitSet(2, 3)
BitSet(2, 3, 7, 9)

BloomFilter

本质

长度为n的bit数组 + kHash函数

使用

布隆过滤器可视化 (selfboot.cn)

可以看到,初始的时候设置\(n = 200,k = 6\).

然后每次添加一个字符串类型的key,都可以通过6个哈希函数计算出来的值,填充到6个位中。然后查找的时候只需要查看这些位是否为1即可大概率判断是否有该key。

其查询性能是O(k)的,与数据量无关,并且空间复杂度很低。

假阳性

很显然,bit数组不可能无限长。而总有可能不同key将同一个格子填满。那么在检验的时候本应该该位置为空的不为空了,则最终可能恰好认为该key在其中。

当然,如果一个数在有假阳性的条件下都被判断为不存在,则必然不存在,这也是数据库等应用使用它的根本原因,就是它可以提供这种assert

树结构

BST

性质

  1. 若任意节点的左子树不空,则左子树上所有节点的值均小于它的根节点的值;
  2. 若任意节点的右子树不空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值;
  3. 任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树;

性能

搜索,插入,删除操作平均都为O(log n)。因为本质就是在二分

最坏情况就是退化为一条边的斜二叉树(有序链表),各种操作都劣化为O(n)

如果要解决深度增加而引起的平均时间复杂度增加,则可以考虑使用平衡树进行深度限制,比如AVL树,就是带平衡限制的BST。但是还要权衡维护平衡所带来的额外开销。

SkipList实现

跳跃列表 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)

背景

跳跃列表是在很多应用中有可能替代平衡树而作为实现方法的一种数据结构。跳跃列表的算法有同平衡树一样的渐进的预期时间边界,并且更简单、更快速和使用更少的空间

跳表在很多场景下可以取代平衡树以及弱平衡树(红黑树)。

它是针对有序集合所做出的优化,比如需要对有序集合做大量的范围(投影)查找。和哈希表使用场景完全不同,后者往往是无序的并且注重k-v存储。

性能

搜索,插入,删除操作平均都是O(logn),同样是在二分。

最差情况均是劣化到O(n),这是它的缺点之一。

原理

它是一种概率性数据结构,是有普通的有序链表向上按层构建而成的,也就是不断向上添加索引通道,达到二分的目的。由于是二分,所以它的层也不会很高,也就是个位数的层高。

i层的元素在i+1层的的出现概率为\(p\),每个元素的出现层数平均为\(1 / (1 - p)\)。而每个元素可以处于多层,就说明其可以有多个指针。

API

Scala只能使用java.util.concurrent.ConcurrentSkipListMap/Set,它们都实现了NavigableMap/Set接口。也就是说,支持返回某个值区间的投影。

手搓跳表

1206. 设计跳表 - 力扣(LeetCode)

Scala的实现如下

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class Skiplist() {
  val maxLevel = 32
  val factor = 0.25
  //dummy头结点
  private var head = new SkiplistNode(-1,maxLevel)
  //当前的最大层高
  private var level = 0
  private var random = new util.Random()
  //无论是查找,插入,删除,都是从head的最高层开始
  def search(target: Int): Boolean = {
    var cur = this.head
    for(i <- level-1 to 0 by -1){
      while(cur.forward(i) != null && cur.forward(i).value < target){
        cur = cur.forward(i)
      }
    }
    //最终会停在目标node的前一个node的level 0
    cur = cur.forward(0)
    if(cur != null && cur.value == target){
      return true
    }
    return false
  }

  def add(num: Int): Unit = {
    //每层中比当前值小的最后一个node的引用集合
    //
    val update = Array.fill[SkiplistNode](maxLevel)(this.head)
    var cur = this.head
    //从当前最高层开始向下每层找
    for(i <- level - 1 to 0 by -1){
      while(cur.forward != null && cur.forward(i).value < num){
        cur = cur.forward(i)
      }
      update(i) = cur
    }
    //新插入的值的node的层数
    val lv = randomLevel()
    //如果随机出来的层数比之前的都高,则更新level
    level = level max lv
    val newNode = new SkiplistNode(num,lv)
    //从底向上更新
    for(i <- 0 until lv){
      //插入到本层cur的下一个节点
      newNode.forward(i) = update(i).forward(i)
      update(i).forward(i) = newNode
    }
  }

  def erase(num: Int): Boolean = {
    val update = Array.fill[SkiplistNode](maxLevel)(null)
    var cur = this.head
    for(i <- level-1 to 0 by -1){
      while(cur.forward(i) != null && cur.forward(i).value < num){
        cur = cur.forward(i)
      }
      update(i) = cur
    }
    cur = cur.forward(0) //当前要删除的块的最底层
    //如果没有要删除的块
    if(cur == null || cur.value != num){
      return false
    }
    //从底向上删除
    for(i <- 0 until level;if(update(i).forward(i) == cur)){
      update(i).forward(i) = cur.forward(i)
    }
    ////最高层为空则删除
    while(level > 1 && head.forward(level-1) == null){
      level -= 1
    }
    return true

  }
  //最底层每个节点出现在上层的最大层数
  private def randomLevel():Int = {
    var lv = 1
    while(random.nextDouble() < factor && lv < maxLevel){
      lv += 1
    }
    lv
  }

}
class SkiplistNode(_value:Int,_maxLevel:Int){
  var value = _value
  //这是跨层的多个引用,代表可能存在的每个层的下一个指向
  var forward:Array[SkiplistNode] = Array.fill[SkiplistNode](_maxLevel)(null)
}

BTree实现

B树 - 维基百科,自由的百科全书 (wikipedia.org)

定义

一种自平衡的树,能够保证数据有序,并在对数时间内进行操作,可以视作一个一般化的BST,所以它一般也称为多路搜索树

通常使用在需要大数据块组织的场景,比如数据库,文件系统。

需要注意,它的内部节点是和叶子节点一样存储数据(键值对)的。

性能

搜索,插入,删除平均都是O(logn),并且最差情况同样是O(logn)

原理

B树Java代码实现以及测试 - kosamino - 博客园 (cnblogs.com)

这里进行该代码的解析

整体概览,一个BTree类有3个静态内部类:

  • Entry:键值对kV在BTree中的基本抽象,代表着一条数据,当然Scala可以直接用Tuple。在BTreeNode中通过数组存储。
  • BTreeNode:一个BTree的节点,可能是内部节点,或者叶子节点。
  • SearchResult:在一个BTree节点中搜索数据的返回结果,是一个V的包装。

除此之外,还有其他的6个成员变量:

  • DEFAULT_T: 树默认的分支因子,也就是最大出度
  • t 树的分支因子,可由用户定义,默认是DEFAULT_T
  • minKeySize:树的节点的最小的数据对(entry)数量,值为t-1
  • maxKeySize:树的节点的最大的数据对(entry)数量,值为2t-1
  • root:根节点
  • kComparetor:键的比较逻辑,如果没有定义则会强转然后比较。

数据和节点的组织逻辑如下:

  • 数据(一个个的KV)有序存储在每个节点上。
  • 如果当前节点的有序数据为x个,则该节点可以间插x+1个子节点,从而定位到该节点的时候可以进行BST的搜索逻辑。

看完了成员变量,则接下来跟着单测看核心方法.所有核心方法都从root开始进入。

首先是insert方法

image.png

可以看到常规的调用栈如上图所示。

insert(k,v)方法进入,如果root满了,则进行分裂变为非空。然后统一进行insertNotFull对节点进行插入。

后者是一个核心逻辑,所以我将代码贴出:

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    private boolean insertNotFull(BTreeNode<K, V> node, Entry<K, V> entry) {
        assert node.size() < maxKeySize;

        if (node.isLeaf()) // 如果是叶子节点,直接插入
            return node.insertEntry(entry);
        else {
            /* 找到entry在给定节点应该插入的位置,那么entry应该插入
             * 该位置对应的子树中
             */
            SearchResult<V> result = node.searchKey(entry.getKey());
            // 如果存在,则直接返回失败
            if (result.isExist())
                return false;
            BTreeNode<K, V> childNode = node.childAt(result.getIndex());
            if (childNode.size() == 2 * t - 1) // 如果子节点是满节点
            {
                // 则先分裂
                splitNode(node, childNode, result.getIndex());
                /* 如果给定entry的键大于分裂之后新生成项的键,则需要插入该新项的右边,
                 * 否则左边。
                 */
                if (compare(entry.getKey(), node.entryAt(result.getIndex()).getKey()) > 0)
                    childNode = node.childAt(result.getIndex() + 1);
            }
            return insertNotFull(childNode, entry);
        }
    }

可以看到,这是一个递归调用的逻辑。base case就是当前节点为叶子节点,则直接insertEntry。具体逻辑原作者在这里的比较复杂,如果是Scala则可以直接进行ListBuffer.insert,但是这里的随机插入是O(n)的,应该可以有更佳的实现。

常规逻辑就是根据key,找到当前键值对应该插入的子树。具体来说,是对当前节点存储的有序List<Entry>进行二分逻辑,则可以找到应该递归进入的子节点位置。

如果子节点满了,先分裂变为不满的,然后将其传入子树进行插入的递归逻辑直到base case

走到这里,我们可以发现就算父节点的数据没满,数据也全部是插入到叶子节点才结束的。可能会有这样的疑问:不是所有节点都存数据吗,那上面的节点的数据是怎么来的?

答案就在被多次调用的节点分裂splitNode的逻辑上。

我们首先来看这个函数最常规的调用场景,也就是向子节点路由插入的时候发现它满了,由于可能是最终的叶子节点,也就是插入数据的节点,所以必须要做处理:

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            SearchResult<V> result = node.searchKey(entry.getKey());
            // 如果存在,则直接返回失败
            if (result.isExist())
                return false;
            BTreeNode<K, V> childNode = node.childAt(result.getIndex());
            if (childNode.size() == 2 * t - 1) // 如果子节点是满节点
            {
                // 则先分裂
                splitNode(node, childNode, result.getIndex());
                /* 如果给定entry的键大于分裂之后新生成项的键,则需要插入该新项的右边,
                 * 否则左边。
                 */
                if (compare(entry.getKey(), node.entryAt(result.getIndex()).getKey()) > 0)
                    childNode = node.childAt(result.getIndex() + 1);
            }
            return insertNotFull(childNode, entry);
        }

上述函数是insertNotNull中的一部分。可以看到这时候,是当前节点作为父节点,而叶子节点作为子节点传入,索引就是从父节点路由到子节点的索引值。

然后就是具体逻辑:

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private void splitNode(BTreeNode<K, V> parentNode, BTreeNode<K, V> childNode, int index) {
        assert childNode.size() == maxKeySize;

        BTreeNode<K, V> siblingNode = new BTreeNode<K, V>(kComparator);
        siblingNode.setLeaf(childNode.isLeaf());
        // 将满子节点中索引为[t, 2t - 2]的(t - 1)个项插入新的节点中
        for (int i = 0; i < minKeySize; ++i)
            siblingNode.addEntry(childNode.entryAt(t + i));
        // 提取满子节点中的中间项,其索引为(t - 1)
        Entry<K, V> entry = childNode.entryAt(t - 1);
        // 删除满子节点中索引为[t - 1, 2t - 2]的t个项
        for (int i = maxKeySize - 1; i >= t - 1; --i)
            childNode.removeEntry(i);
        if (!childNode.isLeaf()) // 如果满子节点不是叶节点,则还需要处理其子节点
        {
            // 将满子节点中索引为[t, 2t - 1]的t个子节点插入新的节点中
            for (int i = 0; i < minKeySize + 1; ++i)
                siblingNode.addChild(childNode.childAt(t + i));
            // 删除满子节点中索引为[t, 2t - 1]的t个子节点
            for (int i = maxKeySize; i >= t; --i)
                childNode.removeChild(i);
        }
        // 将entry插入父节点
        parentNode.insertEntry(entry, index);
        // 将新节点插入父节点
        parentNode.insertChild(siblingNode, index + 1);
    }

可以看到,其在满的子节点,也就是child的旁边创建一个兄弟节点siblingNode

child节点一共范围是\([0,2t-2]\),则分为三部分:

  • [0, t-2] ,保留到child节点的数据
  • t-1,中位数的数据
  • [t,2t-2],分到silbingNode的数据,之后childNode就可以将这部分删除

然后的话,child节点一共只有t-1个数据了,并将中位数向上传递到parent,然后将siblingNode作为child的兄弟节点插入parent

并且上去的中位数节点,就可以完美的在父节点中起到路由到child/sibling节点的功能了。

同时需要注意,这个路由上去的节点可能会改变本来下一个要插入的子树,因为新增加了一个兄弟节点,所以需要额外处理一下。

至于删除逻辑,是BTree真正复杂的地方,因为它设计到了维持平衡的左旋右旋等逻辑。暂时跳过。

示例

image.png

假设一个节点最多只能存储2个数据。则此时,0002就是node,而0003,0004就是childNode,并且childNode是满的。

按逻辑,如果要插入0005,则childNode就需要分裂了。则分为child/sibling node,并将中位数向上。同样,如果root满了,则同样需要分裂逻辑。

image.png

连续分裂的场景如下:

image.png

分裂之后:

image.png

设计思路

从开销看设计

B&B+ Tree

以HDD为例子。

首先是传统的二分设计:

假设当前的数据库存储了有100万数据的有序列表,每条数据150字节,并假设数据全在磁盘上。

我们都知道,数据在磁盘上并不是按照扇区的形式存储,而是按照Block,通常一个block = 4KB、16KB。而内存页通常是相等,或者与其有倍数关系(大小关系不一定)。则现在一个block存储了100 record,并且假设内存页大小是4KB

假设磁盘的随机IO,寻找到一个Block的时间是寻道时间 + 旋转时间 = 10毫秒

现在,我们可以对该有序列表进行二分查找,则操作次数是log2 1000000 = 20次。因为假设所有数据都在磁盘中,所以理论上这20次都需要进行磁盘IO。

但是显然。因为读取的粒度都是页,所以我们当二分的范围缩小到100左右的时候,我们完全可以将数据局限在内存中读取到的Block/page,而不用再去进行IO。所以总共的磁盘IO时间是14次左右,我们将最后在100范围上进行的大约6-7次操作只用内存。

原始总开销: 20次二分,其中14次有磁盘IO,6次纯内存。

优化思路是什么呢?

我们可以将磁盘上存储数据的block的第一个block的第一笔record建立索引。而本身因为有序结构,一个block内的数据都是有序的。

所以我们可以通过block的粒度进行二分。

具体来说,有100 万的数据,而每个block有100笔记录,一共就需要10000个。所以我们维护这抽取出来的10000索引record,在其上进行二分,这样的总二分次数就是14次,而不是之前的20次。

而总二分数是14次,内存页和Block都是4KB,则只需要8次IO,最后6次操作只需要内存。

到此的总开销:14次二分,其中8次有磁盘IO,6次纯内存。

而10000大小的辅助索引(稀疏索引),我们可以在其上再次创建索引,再次减少二分次数。具体来说,这10000笔有索引功能的数据,可以存储到100个Block中,当然每个Block中的数据是有序的。而对这100个Block的每个的第一条数据,抽出来就可以做一个100大小的索引,并将他们缓存到内存中。

则此时要查找一条记录,就是对二级索引(size=100)做6次二分,但是纯内存不需要磁盘IO(初次需要IO)。然后需要对找到的大小为100的索引进行一次磁盘IO读取到内存中,进行6次二分,得到数据块的Block位置。最后到内存,进行6次纯内存操作即可。

到此的开销:18次二分 + 3 次磁盘IO,可以视作一次内存操作替换了一个磁盘操作,当然性能更加提升。

我们可以看到,B系列的树就是为减少磁盘IO而生的,B树就是完全实现了上面的设计,一级索引就是树的一层。

那B Tree 和 B+ Tree的区别是什么呢?

image.png

可以看到,b+树的形式如上图所示。根上的0002,实际上并没有存储真正的数据,只有K而没有值,也就是对应的V,完整的数据会在叶子节点存储一份。

难道这不是冗余存储了吗?

是,但是其带来的优势是很大的。

之前的B树,每个block只能存储100条大小为150字节的record,但是现在如果只存K,则可以存4000条

那么再次计算:一共100万条数据,底层存储在10000Block,这个是不变的。但是此时抽取出来的10000个索引,不再是record,而是单纯的K。假设其实Int,则需要的存储空间是4B * 10000 = 40KB,需要3个Block存储。则此时这三个Block可以直接缓存在内存。

也就是说,只需要一级索引就足够了,并且这一级索引的存储量远不止于此。

一般3层的B+树就可以存储千万级别的数据,4层的B+树可以存储千亿级别的数据。也就是说,最大的磁盘IO次数也就3,4次就够了。

从请求处理看设计

LSM

The Log-Structured Merge-Tree

对于一个单机KV存储引擎,我们可以将它暴露给用户的API归纳为三类

  • set
  • get
  • delete

存储介质

首先声明,LSM针对的是海量数据的写入问题(比如日志数据)。所以,必然要选择磁盘作为存储介质。

在操作系统的部分,我们曾经分析过日志结构文件系统的设计,其实LSM就是其中的一种实现方式。

写请求

针对写请求,由于要将写优化到极致,而磁盘的顺序写和随机写的性能不是一个量级,所以必然要选择顺序写,并且是批量写。

最简单的方式,就是通过append-only方式来写。

我们可以通过一个日志文件,记录所有用户发起的请求(比如add k-v,del k-v)等。这个日志文件是append-only的。

读请求

写请求的方式已经通过WAL方式进行处理,那么读请求呢?可以在内存中维护一份全局数据的索引信息,查询的时候通过该索引进行查询即可。

其实这里也是索引和数据共存

空间压缩

通过多个数据操作,可能还有过期的数据保存在磁盘中,可以通过压缩compact的方式对数据存储进行压缩。

压缩优化

由于数据文件是临界资源,所以读写并发必然需要控制。为了减少阻塞问题,可以对文件进行分段,每次只在不相关的段上进行压缩即可。

压缩耗时问题优化:可以在存储的时候将数据有序存储,则进行压缩的时候可以进行多路归并排序(合并k个有序链表)。

数据有序

既然需要数据有序存储,右要求只追加,那么如何实现呢?具体方式就是按批写入的时候,将数据在内存中进行有序排序再写入。

最终方案

write流程如下:

  1. 预写WAL日志
  2. 写MemTable MemTable在达到阈值之后,转换为immutable,并重新开一个MemTable。Immutable内部数据有序(因为本身就是有序数据结构,比如B+Tree或者跳表),并被一个写守护线程定时刷入磁盘,变为SSTable。

Read流程如下:

由于写入设计,所以数据的新旧关系: memtable > immutable > SSTable

所以就需要按照这个顺序进行读取,一但找到,则停止。并且可以通过bloomFilter的方式对数据进行过滤,加速寻找。

具体实现

InnoDB

行格式

关系型数据库都是行存结构。所以如何设计行的结构来保持高效的存储与查找是很重要的。

Compact格式

每行数据的存储,具体分为元数据信息 + 真实数据。

元数据信息

  • 变长字段的长度列表,这里和列的顺序是倒序存储
  • NULL值列表,是一个BitMap。注意Not Null限定的列不会被计算
  • 记录头信息,固定的5个字节,存储本行的各种信息。

真实数据信息,就是这一行数据每列的值,也就是表中看到的一行数据,但是,InnoDB会同时将添加3个隐藏列:

  • row_id,行ID,没有指定主键的情况下它会成为主键。
  • trx_id,事务ID
  • roll_pointer,回滚指针

接下来,用一个具体例子来看

varchar(16) char varchar(16)
aaa bb c
dd Null Null

则这个表的第一行数据的Compact格式如下:

元数据信息

  • 变长字段长度列表:[01,03],
  • Null值列表:一个bitmap,[110] -> 6,实际存储的时候就是用整数6存储
  • 记录头信息

数据信息

从左到右依次是三个隐藏列,然后是c1,c2 ....

需要注意,由于可变列的存在,如果一行数据的某个列数据太大,超过了Innodb的一个页,也就是16KB,则会在该列的位置记录一部分数据,以及指向其他存储该列数据的页的指针。Text类型,varchar类型都可能成为溢出列。

Dynamic行格式

其是默认的行格式,其和Compact格式的区别就是其会将溢出列全部存储到另一页上,本行位置只保留一个指针即可。

数据页

userRcords

首先,每次用户插入一条数据,都是向页申请空闲空间,然后存储到user records部分。

多行数据按照Dynamic格式按主键顺序紧密存储在同一个页中,一个页的头部和尾部分别是两个虚拟的数据,代表本页的最小和最大record.

之前我们说的记录头信息之中,有一个字段就是next_record,其将多行数据的真实数据部分(非元数据信息)串联起来,一行的next_record存储的就是下一行真实数据开头地址的指针。

页目录

就是在这一个16KB大小的页中,再划分为组,由于是按照顺序组织的,所以将每组的最值提取出来,就可以构建索引,从而进行多路搜索。

索引

InnoDB中给索引进行了分类,具体有以下几种

聚簇索引

正常情况下,InnnoDB中所有的数据都是通过主键值有序存储在B+树的形式组织起来,这种最常规的方式其实也是一种索引,被称为聚簇索引

索引即数据,数据即索引,说的就是它。

二级索引

由于主存储树是通过主键值的有序存储建立起来的索引,那么如果向通过别的列作为搜索条件的时候,就无法进行二分了。

如果我们的条件列是C,那么将(C,ID)作为数据有序组织起来构建一颗b+树即可。最后查找的是主键ID,再到主存储树进行一次回表查询即可。

这样既不用全量复制一份,也可以享受到索引的加速。

联合索引

就是现在不通过主键,而是通过其他多个列作为条件进行查询。则此时就是将(k1-k2-k3,ID)作为数据组织起来构建b+树,最后回表查询。

表空间

InnoDB存储引擎,是通过的方式来信息数据组织的,其中B+树的一个节点就用一个页来存储。

页的种类

  • 最新空页
  • 数据页
  • 溢出页
  • 表空间信息、事务信息
  • Change Buffer相关

页的通用部分

就是File Header和 File tailer。其他的都是不同的。

是更粗粒度的空间结构。因为构建的聚簇索引或者二级索引,一个页存储不下的时候,就必须要跨页。而如果索引放到一个统管理的大片区域中,就会减少大量的随机IO。所以就有了区的概念。

InnoDB中,每64个页就是一个区。

LSM

双组件结构

双组件结构的LSM存储引擎,包含一个内存中的树结构和一个磁盘中的树结构(B+树/跳表都可以)。数据首先在内存,随后被定时转到磁盘中去。

由于磁盘中,只维护了一个磁盘文件(树结构),则其需要不断和内存数据进行合并,效率较低。

多组件结构

内存组件仍然只有一个,但是磁盘组件有多个,并进行异步滚动合并。

实际结构

至少一个内存组件 + 多个磁盘组件构成。

内存组件异步写入磁盘,成为一个磁盘组件,称为Minor Compact。磁盘组件和磁盘组件也会按需合并,维护磁盘组件的数量稳定,称为Major Compact

MemTable

一个内存中的有序数据的集合,通过有序数据结构,比如B+Tree或者跳表实现(LevelDB是跳表,因为简单并且性能OK)。

同一时刻只有一个MemTable处理写操作,当其内存占用大小达到/定期,通过一个写线程将其异步刷盘。关闭并开启新的MemTable的过程是原子的(通过互斥锁保证)。

Java
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  public void flushMemTable()
    {
        mutex.lock();
        try {
            // force compaction
            makeRoomForWrite(true);

            // todo bg_error code
            while (immutableMemTable != null) {
                backgroundCondition.awaitUninterruptibly();
            }

        }
        finally {
            mutex.unlock();
        }
    }

SSTable

来自于内存中的异步刷盘,或者通过SSTable之间的合并得到,每个SSTable内部数据始终有序。